Angepinnt Welche Klasse soll ich nehmen? Leitfaden für Anfänger

      Welche Klasse soll ich nehmen? Leitfaden für Anfänger

      Ein Leitfaden zur Charakterauswahl

      Hallo...du hast das Online Game " Order & Chaos " für dich entdeckt, und bist
      dir nicht sicher welche Klasse du spielen sollst? Dann findest du hier vielleicht
      eine Entscheidungshilfe.

      Kleriker / Heiler:
      Wird sowohl in jeden Dungeon als auch in der Arena benötigt. Eine sehr
      anspruchsvolle Klasse, denn du bist für das Leben deiner Mitstreiter
      verantwortlich. Sehr schwierig und langwierig zu leveln & questen, da
      du nur sehr wenige Skills hast die Schaden machen.

      Kleriker / Milli: ( überwiegend Nahkämpfer )
      Auch eine sehr anspruchsvolle Klasse, jedoch nicht so stark gefragt in
      Dungeons und in der Arena. Hat den Vorteil das du viel Schaden machen
      kannst, und auch etwas heilen. Er ist einfacher zu leveln als ein Heiler.

      Waldläufer / Bogenschütze: ( reiner Fernkämpfer )
      Schnell und tödlich. Kann beim laufen den Gegner attackieren. Sehr schnell
      zu leveln. Durch sein geringes Leben eh selten in der PVP Arena anzutreffen.
      Durch seinen Spaltschuss kann er gleich mehrere Ziele angreifen.

      Waldläufer / Assasine: ( reiner Nahkämpfer )
      Schnell, unsichtbar ( durch Sneak ) und sehr tödlich. Sehr häufig in der Arena
      anzutreffen. Kann mit der richtigen Combo den Gegner unschädlich machen.
      In einigen Dungeons nicht zu gebrauchen, da er nur Mann gegen Mann kämpfen
      kann, und nicht gegen ganze Gruppen.

      Krieger / Tank: ( reiner Nahkämpfer )
      Ohne Tank geht es nicht. Er wird in jeden Dungeon gebraucht. Mit dieser Klasse
      findest du immer eine Gruppe. Er kann den/die Gegner binden...und sie auf dich
      fixieren. Sehr schwierig zu töten, da er über sehr viel Leben verfügt. Er steckt sehr
      viel Schaden ein, jedoch teilt sehr wenig Schaden aus, daher etwas langwieriger
      zu leveln.

      Krieger / Damage Dealer: ( reiner Nahkämpfer )
      Er ist genau das Gegenteil vom Tank. Wird jedoch nicht mehr so oft in Dungeons
      mitgenommen, da es andere Klassen gibt, die mehr Schaden machen. Vorteil des
      DD's ist jedoch, das er ebenfalls über eine menge Leben verfügt.

      Magier / Feuer oder Eis: ( überwiegend Fernkämpfer )
      Sehr starke Klasse, die durch seinen Flächenschaden sehr viel Schaden macht.
      In Verbindung mit einem Flammenritter noch stärker, da er 30% mehr Schaden
      machen kann. Durch sein Schutzschild ist er für kurze Zeit unverwundbar. Ist
      dieses Schutzschild jedoch weg, hält er nicht viel Schaden aus. Er hat darüber
      hinaus einen erhöhten Manaverbrauch.

      Flammenkrieger / Tank: ( reiner Nahkämpfer )
      Hält nicht so viel aus wie ein guter Krieger Tank, hat aber den Vorteil das er
      den Schaden auf sich lenken kann, den normalerweise seine Kameraden
      abbekommen würden. Für viele nicht einfach zu spielen. Erfordert auch einen
      Level 70er auf dem Account, bevor man einen FK anfangen kann. Schaut
      selber ob er euch gefällt.

      Flammenkrieger / Damage Dealer: ( überwiegend Nahkämpfer )
      Schaden, Schaden, Schaden...jedoch verfügt er nicht über allzu viele
      Lebenspunkte wie ein normaler Krieger DD. Hier ist ein guter Heiler gefragt.
      Wird mittlerweile sehr gerne mit in Dungeons und in die Arena genommen, da
      er viel Flächenschaden machen kann, sobald er verwandelt ist. Da ich selber
      diese Klasse spiele, muss ich leider zugeben das sein Manaverbrauch extrem
      hoch ist.

      Bitte beachtet, das die Klasse sich ändern kann in Schaden, Lebenspunkte und und
      und, da es auf eure Ausrüstung und die eingesetzten Gems an kommt.

      Diskussion gerne erwünscht :)
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      Millis nicht so gefragt xD dabei hauen die auch gut Flächenschaden raus,ihr unterschätzt Milli zu sehr! Kannst damit wenn tank sein agro drin hat, gut rein huschen in die ganzen mops und zwischen Faustwaffe und Stangenwaffe umschalten,wenn es denn auch in seiner box abgelegt ist um die Waffen schnell zu wechseln. Mit der Attacke bzw auch Skillung ,haust du diese Attacke 10mal hintereinander raus und wechselst anschließend wieder zur Faustwaffe,das auch für mana Wiederherstellung besser ist. Finde es um mal zu erwähnen, es überhaupt sehr merkwürdig wieso gameloft nur diese Stangenwaffe in der Scanner&upgrad-list hat und es keine Faustwaffen gibt, die man genauso verbessern kann. Sollte wenn sowas möglich ist für Millis noch eingeführt werden, die werden damit gegnüber andere klassen vernachlässigt...
      Trotzdem hat der Threadersteller Recht, dass es Milis schwer haben eine Kerker Gruppe zu finden, weil oft eher Range DPS gefragt sind und zudem der Heal auch manchmal kein Bock drauf hat weil er selbst auf Miliequip würfeln möchte oder auch das Risiko nicht eingehen will, dass der Mili ihm Healsachen wegrollt. Ähnlich mit DD-War und Tank in Kerkern.
      Wie schon gesagt....es ist nur ein kleiner " Leitfaden für Anfänger " :) Jeder läuft gerne mit
      bestimmten Klassen in die Dungeons. Den Milli möchte ich auch nicht schlecht machen..nein
      nein, das auf keinen Fall! Ich selber hab auch einen, aber ich hab gemerkt ( über Monate ) das
      es schon deutlich schwieriger ist eine Gruppe zu finden :( Fakt ist jedoch das jede Klasse seine
      Vor und Nachteile hat...und das ist auch wichtig. Wäre doch langweilig wenn alle die gleiche
      Klasse spielen würden ;)
      4 Heiler IDL....hahaha...ist bestimmt lustig...hat bestimmt noch keiner ausprobiert ^^
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